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La nuit des croquemitaines​ : Voilà des nuits que le petit Guillaume a un sommeil très agité. Le pauvre enfant est chaque soir agressé par des monstres cauchemardesques : les croquemitaines. À la faveur de la nuit, vous poussez la porte de la chambre de Guillaume à la recherche des monstres. Faites attention : l'enfant dort et il serait malencontreux de le réveiller. 

Expédition challenger : Une femme vient frapper à la porte de votre agence de détectives. "Je m'appelle Gladys Ungerton. Mon ami Ned Malone a disparu. Vous avez dû entendre parler de lui : c'est l'un des membres de l'expédition du Pr Challenger ! Ils sont revenus d'une vallée perdue remplie de créatures étranges. Je viens de recevoir ce carnet et cette note curieuse. Je n'y comprends rien. Pouvez-vous vous rendre dans les bureaux du Pr Challenger ? Si votre réputation dit vrai, vous saurez me ramener Ned !"

Le dernier conte de Shéhérazade​ : Shéhérazade est en grand danger. Dans une heure, elle doit raconter sa dernière histoire au Sultan. Malheureusement, elle n'a plus d'idées. Elle a donc chargé son ami le scribe de l'aider mais celui-ci ne s'est pas montré à l'heure dite et la princesse risque maintenant de finir entre les mains du bourreau. Prisonnière du palais, elle vous supplie de retrouver le scribe au plus vite et de lui ramener un conte... 

3558380057888

Fiche technique

Âge
10
Nombre de joueurs
1 à 6
Durée
1h

Références spécifiques

UPC
339
EAN-13
3558380057888

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