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Au-delà des dernières terres, sur l’île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale.

Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l’océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l’océan. Bienvenue dans Dive.

Principe du jeu

Le jeu se déroule simultanément pour tous les plongeurs qui doivent secrètement programmer leur plongée. En observant les cartes Océan empilées, ils tentent de percevoir à quels niveaux de profondeur se trouvent les tortues et raies manta prêtes à les aider, ainsi que les requins qu’ils ne veulent pas déranger. Ils disposent chacun de 5 pions Air de valeur différentes qui leur servent à programmer leurs actions.

« Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte ? ».

La programmation est double :

• Y-a-t-il un requin sur cette carte ? Le jeton Air doit être posé sur la face correspondante. En cas d'erreur, le plongeur doit remonter précipitamment et sa plongée s'arrête.

• Y a-t-il une tortue ou une raie ? Ces animaux apportent un avantage au joueur qui aura misé la plus forte valeur (avec un ou plusieurs jeton Air)

Une fois qu'on a vérifié les 5 premières cartes de la pile, les joueurs avancent leur pion sur le plateau descente en fonction du résultat de leur programmation et repartent pour une nouvelle manche.

Comment gagner ?

Le vainqueur est le plongeur qui repêche la pierre sacrée, c'est-à-dire celui qui atteint le premier la case 23 du plateau Descente.

Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l’océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit

650414017981

Fiche technique

Âge
8
Nombre de joueurs
1 à 4
Durée
30 min

Références spécifiques

UPC
546
EAN-13
0638097497481

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